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Mac
kuc è stato un bellissimo gioco d'infanzia ma altrettanto
pericoloso, ora sostituito da giochi più moderni tipo "Gameboy,
Playstation e da elettronica varia. Per tutti quelli che
come me avessero la nostalgia dei vecchi giochi di una volta,
eccovi di seguito le regole del mac-kuc. Procurarsi una
mazza (Mac) di legno possibilmente di frassino lunga
dai 60-65 cm. con un diametro di circa 4 cm. ed un piolo
(Kuc) dello stesso legno non più lungo di 20 cm.
all'incirca dello stesso diametro, con le due estremità
a forma conica (vedi foto). Il gioco può essere giocato
sia singolarmente che a più giocatori ovvero a squadre.
Una volta scelto il posto di gioco, (Si consiglia
un posto molto isolato lontano da cose e persone data la
pericolosità del gioco), stabilito a sorte per chi
deve cominciare il gioco e la base dove verrà collocata
la mazza (Mac) ed il punteggio (come prime
volte il punteggio da raggiungere può essere fissato a 1000).
Si da inizio alla partita, il singolo giocatore o componente
della squadra va alla battuta dalla posizione della base,
con una mano si lancia in aria il piolo (Kuc) e mentre
questo è in aria con l'altra mano che impugna la mazza (Mac)
bisogna colpirlo con l'intento di scagliare il piolo (Kuc)
il più lontano possibile, i più esperti effettuano il lancio
del piolo (Kuc) con la stessa mano che a sua volta
impugna la mazza (Mac). Una volta effettuato il tiro,
(Si raccomanda di non posizionarsi mai di fianco o
di fronte al battitore, si rischia di essere colpiti
durante la battuta del piolo) (Kuc) il giocatore
avversario o componente la squadra va a raccogliere il piolo
(Kuc) e da quella posizione tenterà di colpire la mazza
(Mac) (la quale deve essere posizionata sul
punto base stabilito in precedenza, in posizione obliqua
di circa 30-35 gradi come nella foto) lanciando
il piolo (Kuc) con la mano, se l'avversario riesce
a colpire la mazza (Mac) il gioco non ha seguito
ed acquisisce lui la battuta, è sufficiente che la mazza
(Mac) venga toccata per impossessarsi della battuta.
Se questo non avviene il battitore ha a disposizione 3 tentativi
di colpire con la mazza (Mac) il piolo (Kuc)
su una delle sue estremità che avevamo reso a forma conica
proprio perché esso se colpito in quella estremità si alza
dal suolo ed in quel momento che si trova alzato dal suolo
bisogna colpirlo con la mazza (Mac) nell'intento
di scagliarlo il più lontano possibile, questo con non più
di 3 tentativi. Dopo aver fatto l'ultimo tentativo il battitore
con la collaborazione della sua squadra fa una richiesta
di punteggio all'avversario, il punteggio viene così calcolato:
bisogna valutare a propria discrezione quante volte la misura
della mazza (Mac) rientra nello spazio che si interpone
dal piolo (Kuc) e la base, ad esempio se si richiedono
150 punti, ciò vuol dire che dalla distanza del piolo (Kuc)
alla base della mazza (Mac) rientrano almeno 150
volte la misura della mazza, se all'avversario tale richiesta
gli sembra che rientri nella misura di 150 volte la mazza
(Mac) può accordare il punteggio richiesto dal battitore
se invece secondo lui il punteggio è esagerato, decide di
far contare il punteggio richiesto, a questo punto il battitore
dovrà conteggiare dalla punta del piolo (Kuc) sino
alla base la misura della mazza (Mac) se quando arrivato
alla base il punteggio rientrava nella sua distanza il punteggio
gli viene ugualmente accordato, se invece la 150 misurazione
tocca la base esso automaticamente viene spodestato dalla
battuta. A questo punto il battitore cede o continua a battere
o va in battuta a rotazione un suo componente la squadra,
il tutto sino al raggiungimento del punteggio stabilito,
il gioco può aver durata di alcune ore. Buon divertimento...
Se volete provare vi raccomando
posti isolati.
Gabriele Romagnoli
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